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各国爱玩的游戏排行榜 各国游戏排行

作者:admin 更新时间:2025-08-15
摘要:一、成年人都爱玩那些类型的游戏呢‍今年的春节假期是独特的。在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而,各国爱玩的游戏排行榜 各国游戏排行

 

一、成年人都爱玩那些类型的游戏呢

现在的春节假期是特殊的。

在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——大家也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。

但大家总是热爱游戏的。

而春节假期这段说长不长,说短也不短的时刻,到底玩了些啥子,就成为了大家聊天时的主旋律。

于是,这一期的【一周话题】应运而生——大家想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和大家聊聊,又玩了啥子让你记忆犹新的游戏?

为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时刻借走的NS版《真·仙女转生3》,当时我就想两个游戏换着玩,这个假期如何看都不会无聊。

其实在就写下这行字的前多少小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”上一任,在“地下”留的烂摊子。说来有点不好意思,虽然我总说自己喜爱Remedy,但却到游戏发行的一年多以后,才第一次正式通关游戏,时刻大概用了二十个小时差点。

小编认为是一个深度的“都市传说”和“怪谈”爱慕者,《控制》的主题,让我想起了上学时候曾经热衷过的“SCP基金会”系列故事,游戏里通篇的“怪力乱神”和诡异奇特的视觉风格,更是正中我的好球区,一玩起来就停不下来,本来准备来的游戏节拍,更是随着《真·仙女转生3》的卡关被彻底打乱。

说起来,也正是由于同时游玩了这两个游戏,我才有了一种,之前从没设想过的“神奇感受”——

“这俩游戏好像在哪里里有点相像……”

是的,我就是在说《控制》和《真·仙女转生3》。

其实我这人从小就有个毛病,玩游戏的时候特别容易迷路,尤其是在那种乍看都差不多,或者有大量重复元素的场景里,由于找差点路而被迫言败的游戏更是一抓一把,其中以老游戏居多。仔细想想,《真·仙女转生3》的原版也已经是快20年前的游戏了,确实也可以算作是老游戏了。

那个时代的游戏(尤其是RPG),设计上几许有些“游戏挑玩家”的感觉,虽然给了寻觅的空间和趣味,却又几乎不给任何引导,加上较低的制作成本导致的素材重复利用,通关的难度更高,给人留下的印象也更深刻,而《真·仙女转生3》就是这个样子,虽然视觉风格前卫,但本质上还是那套“你爱玩不玩”的理念。

我已经在“去歌舞伎町”的路上卡了好几天了(之前也卡过好几次),由于游戏的难度还不低,光是在地图里找路,队伍就随时都也许陷入“弹尽粮绝”的困境,就算了解难题出在我自身,战斗体系玩起来也还算开心,但漫无目的地找路还是不停消减着我的耐心。

至于何故说两者相像,主要缘故也正好出在这个“迷路”上面。

看得出来,《控制》的制作组,为了营造“太古屋”设定上的神奇和复杂感,特意弱化了对玩家的引导(还好它只是弱化),加上错综复杂的楼层和场景,直接给我绕昏了头,不过好在“太古屋”里有够多的故事和细节,战斗频率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的烦躁感,最终在大年初二一路走到了大结局。

二者还有壹个共同之处,就是故事中的每一点,都从头到脚展现着其“神神叨叨”的本质,不管是一进控制局就上位的新局长,还是莫名其妙就活过全球末日的“人修罗”,游戏里的人物的表现都超脱常理,让故事变得极度怪异,却又让玩家着迷。

说得有点多了。《控制》和《转仙女转生3》中,某些“老派”的游戏机制特别挑人,但都无法掩盖游戏本身有趣的事实,只是对于后者我特别担心,如果按照现在这个节拍,我很有也许在假期结束前,都找差点去“歌舞伎町”的路了。

作为一名游戏编辑,理想的情况下,过年应该也少不了要打打游戏。和去年一样,回家前我准备了一堆的游戏设备,像是刚买不久的游戏本,用来看剧、玩手机游戏的平板,看书的Kindle,NS等等,装了满满一大包。至于想玩的游戏嘛,PC里还装了到现在没玩完的2077和英灵殿,放假前给同事借了《火焰纹章:风花雪月》,也提前买了偷跑的《超级马里奥:3D全球+狂怒全球》,顺便还把企业的国行NS借来,想要趁过年的机会带着家里人一起玩《舞力全开》。

现实却总没能如设想的那般美妙。回家以后,上述中的大部分设备都在我的背包里躺到了今天。PC回家后没有打开过,只用了老家的台式机打了几局刚买的《战地1》,接着就由于技术太菜而被我卸载了。已经借了壹个多月的《火焰纹章:风花雪月》,和同事们预想的一样,在通过了序章后就很久没有打开过——这也算是有前车之鉴了,此前我曾给银河老师借过PS4版的《死亡搁浅》和NS版《勇者斗龙11S》的卡带,最终它们在我这的游戏时长,都停留在了10小时左右——但即便如此,我依旧坚信早晚有一天我会通关《火焰纹章:风花雪月》,只不过时刻大概率不也许是现在的春节假期了。

我确实也玩了国行NS的《舞力全开》,虽然我是个肢体动作完全不协调的人,游戏也没有玩多长时间,但有一说一,我确实很喜爱这种将运动和游戏结合的形式,或许它会成为我长久以来一直减肥失败的突破口。同理,去年一度沦为理财产品的《健身环大冒险》,也在我的思考范围内。

偷跑的《超级马里奥:3D全球+狂怒全球》,被我在大年初一带到了亲戚家,和各家的表兄妹们一起,度过了一段欢乐时光。我确实很佩服任天堂设计游戏的思路,在春节这样特殊的节假日里,你永远能通过任天堂的游戏,增进自己和他人的情感,获取个人游戏时从未尝试到的趣味。

因此强烈提议大家以后过年离家走亲访友时,随身携带一台NS。

自2024年末来到上海,时隔一年,在2024年2月,我终于回到了老家过春节。

假期很短暂,加上疫情的影响,为了减少也许造成的麻烦,归乡的行囊里很空,除了一些换洗的衣物,再未带其它任何物品。

就轻轻松松地回到了老家。

迎接我的是熟悉的味道,从小吃到大的年夜饭,还是一样美味。省去了拜年这一传统活动主题,换来的是更多和家人在一起的时光,天然就少不了家庭集体娱乐项目。

对我而言,集体娱乐项目有两个:

其一,就是包饺子。我还算能擀得一手饺子皮,供得上母亲包饺子的速度。边包饺子边唠嗑儿,自是难得的陪伴。

另一娱乐项目,就是全国人民喜闻乐见的打麻将。

打麻将是我家里能够把全部人聚到一起,且每个人都有参和感的集体活动主题其中一个。尤其是春节期间,坐在屋里暖暖和和地打麻将,总能带来数不尽的欢声笑语。家里人打麻将,无关乎输赢,享受游戏本身的趣味变得更为纯粹。

麻将还一个运气检测器。有的人打麻将总是赢,比如我的母亲。有的人打麻将总是输,比如我母亲之外的人。

我的母亲是村里村外远近闻名的“必胜客”,年轻的时候喜爱打麻将,别人十赌九输,她十赌十赢。以前去跳交际舞,遇到的牌友都会和路人抱怨,说她总是赢,都不能跟她玩儿了。现在年纪大了,加上疫情影响,也就不那么爱出去耍牌了。在我很小的时候,她就教会了我打麻将,当然也一同教会了大家一家子。于是,她也就成了大家家组局的人。

母亲总是赢,她天然爱玩。其他输的人呢,人菜瘾大,也很有打牌的动力,就比如我的父亲。而我,小的时候输了也会不高兴,现在就想着能多陪陪他们,一起玩一玩也不错。

打麻将有很多讲究,说起来也许是一部人生哲学。就拿我的母亲来讲,她天然了解自己总是赢,可赢多了,别人就不爱跟她玩了啊。于是也要照顾别人的心情,有的时候就会故意输。也是由于这个,她的牌友抱怨归抱怨,还总是喜爱找她玩。

现在春节,我天然还是输的那个。如果我的母亲不胡牌,那我还是能胡好几把的。左右父母都高兴,输赢本就不重要。

就这样陪着他们慢慢变老,挺好。

初春的骤雨,唤醒了新一年的春意。由于疫情仍未结束,在家和亲戚兄弟云拜年后,便多了一大把属于自己的时刻。

就在假期前些天,《综合战争:战锤3》正式公开,在Steam上开始了预售。

《综合战争:战锤3》将第一次加入东方风格大国“震旦”和人气派系“基斯里夫”。“震旦”在战锤全球观中是神奇的东方大国,仅一些背景资料,没有详细的设计。这次《综合战争:战锤3》为了感谢中国玩家的热诚,Games Workshop将和Creative Assembly一起为“震旦”进行填充和拓展,并将它作为首发势力推出。

“震旦”一个遥远东方的神奇大国,西方诸国想要到达这个民族需要穿过黑暗大地和痛苦山脉。“震旦”人口稠密经济繁盛。统治者手下有着大量军队而且利用长城抵御北方蛮族。我想你已经了解,“震旦”的设计原型是谁了。此次《综合战争:战锤》系列加入“震旦”势力,让国内许多战锤粉丝欣喜若狂,他们纷纷表示已预购,我当然也不例外。

只是,“战锤3”现在还只在预购阶段,真正上线时刻犹未可知。为了安抚我这颗被“战锤3”勾起而躁动不安的心,我只能用“战锤2”来望梅止渴。说实话,《综合战争:战锤》系列一直属于坐在PC前一眨眼就是一天的时刻杀手。平日下班后打开战锤,总感觉啥都没干就得关游歇息,正好,春节长假,有了大把时刻可以来好好感受下这款游戏。

就像是混合着无穷也许性的毒药。《综合战争:战锤》系列把骷髅、吸血鬼、精灵、矮人、兽人、鼠人、蜥蜴人、人类。各种各样的种族交杂在一起,构筑壹个宏大的魔幻全球。既可以像RPG那样用强大的领主和英雄去开无双,并感受英雄更新、装备、加点的趣味,也可以像《文明》这一类策略游戏,专注领地的扩张和进步,和周边民族的外交,或者担任一把战场指挥官,尝试千军万马,挥斥方遒的快感。

就这么玩了两天,眨眼已是大年初三,恰巧还是2月14日,情人节!淦!大过年的壹个人在家打单机游戏,如何想都有些寂寞。别人的假期,和女朋友一起吃喝玩乐。我的假期,在遥远的露丝契亚守护古圣大规划。这合适吗?

看着屏幕里我无人能敌的侏罗纪恐龙大军,真香,抱紧永恒女王,要啥子女兄弟?

春节玩啥子游戏,天然是玩一些杀时刻或者能联络情感的游戏。

现在过年不同于以往,虽然该返乡的还是能返乡,但民族更鼓励就地过年。一方面为了省事,另一方面嫌来回做核酸检测会相对麻烦,我选择留在上海过年。

既没有啥子外出游玩,也没有啥子走亲拜年。和我而言,现在过年更多的是打发时刻。能杀时刻的游戏,就成了我度过春节的首选。这里我强烈主推的,就是策略类游戏。

Steam游戏库中的《三国志14》《十字军之王3》《文明V》和《文明VI》,过年能选的策略游戏还挺多的。再加上年前刚入的《钢铁雄心4》,我也正在给一名合格的“P社玩家”前进。

最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是个杀时刻的游戏。毕竟刷子游戏还是费时刻的,只不过除夕的更新,把人物立绘变丑了,这确实有些令人难以接受。贴吧还由于这件事,闹上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差评。

前面说过了,过年除了玩杀时刻的游戏,还能玩些联络情感的游戏。和我而言,联络情感的游戏,天然是DOTA2。不管人在哪里,哪怕是天南地北,只要游戏一开,队伍一拉,语音一进,洋溢的,就是青春的味道,满眼尽是当年的回忆。

顺带,还能解除“网吧五连坐,从来没赢过”的Debuff。

本来是想要给大家详细说明一点啥子的,但仔细想想,其实也没啥子好说明的,都是老游戏了。即便是最“年轻”的《鬼谷八荒》,游戏社区里都是这款游戏的“传说”,难道不比我讲得细致?

大抵上,要聊得也就这么多了,今天是2月14号,既是大年初三,也是情人节,有对象的,哪还顾得上打游戏呢?

如果对象也打游戏的话,好家伙,那我也只能直呼壹个好家伙。

游戏看剧两不误

过年在家,一般都会跟亲朋好友搓搓麻将打打牌,躺在床上拿起手机看看影视剧,或者在游戏里度过穷极无聊的一天。如果说想要把看剧和游戏结合起来,那剧情给游戏就很好地化解了这类玩家的需求,而这个也是我在假期中最喜爱的一种游戏尝试方法。

不管是影视剧还是电影,剧情总是会扣人心弦,好莱坞大片式的爽快感,日剧的精细尝试,观者总能享受其中。而剧情给游戏,除了游玩尝试上的享受,在游戏剧情中也有着很好表现,而这种表现手法则是大多数玩家尝试这类游戏的核心点。

而假期中,我也是刚好在玩几款剧情给的游戏,其中也有较为典范的游戏,我决定把其中这两款游戏主推出来。

第一款是我最近在玩的《审判之眼:死神的遗言》,作为如龙职业室的作品,游戏背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戏的整体机制,还是保持着“如龙”这个系列的特色。

玩家在游戏中扮演神室町的侦探八神隆之,面对一连串的残忍命案,使玩家深陷逐步揭开故事的真面目。游戏的整个故事叙述,可以说是特别标准的日剧观赏尝试,紧凑的故事务节,壹个人的成长变化,这些都是日剧含有的特色,而《审判之眼:死神的遗言》的剧情则很好地涵盖了这个特色。

虽然游戏整体表现虽然没有特别出彩的地方,但单纯地把这款游戏当作一部日剧来尝试,还是能享受到其中的特殊魔力,人物演出那精妙的细节刻画,侦探背景的日剧观影尝试,有着大量“如龙”特色的打斗场景和黑道内容,将这些包裹起来的《审判之眼:死神的遗言》,无疑这就是一部精妙的日剧。

而第二个游戏,则是顽皮狗典范的《神奇海域4》,一直以来以古墓探险主题的游戏,由于在游玩经过中,充斥着大量的塌方现象,玩家常把主角内森·德雷克和“古墓丽影”系列女主劳拉·克劳馥,并为一谈。

“神奇海域”系列杰出的剧情叙述,堪称好莱坞大片式的故事尝试,依旧是玩家所津津乐道的一点,而《神奇海域4》则将剧情的表现力,以更加强烈的手法呈现到了玩家面前。游戏剧情全程高潮不断,紧张刺激的故事叙述,让玩家欲罢不能,忍不住想要将游戏继续进行下去。这种畅快淋漓的游戏尝试,则是好莱坞大片最典范的表现手法。

过年假期中,又想玩游戏又想看剧,还要担心家里人说自己一心两用,那么剧情推动给的游戏则是你最好的选择,边玩游戏边看剧,不管是日剧还是好莱坞大片,都能让你享受其中。

如果春节是《地球OL》的壹个中国服务器活动主题,大家应该如何玩它。

这场盛大的活动主题由大量细枝末节的小活动主题组成,就像我玩的手机游戏正在尝试用各种奖励占据我全部的碎片时刻,春节也是这样。

腊月三十不用说,家家户户基本都在“一起吃点”情形。如果长辈们年轻时龙精虎猛搞得家里人丁兴旺,“家族年夜饭”就成了春节大活动主题中的小活动主题。而在正月期间,家族聚餐都会是玩家的主要活动主题。

家族聚餐首先就是敬酒,按啥子顺序敬,笔直站着还是半站着敬,敬的时候应该带点啥子场面话都有讲究。哪怕壹个流程出了难题,也许“团打完了”就有人记着你的不好,往后在“亲戚裁判”阶段就会平白多出个要害“言弹”。

高强度参与家庭聚餐是有好处的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等级,拥有壹个叫家族存在感UP的时效性buff,或是简单地加点永久性的“好感度”或者“脸熟度”。

反正“刷”就完事了。

游玩经过中,玩家的各项综合属性都会对最终结局判定造成影响,比如眼力、口才、酒量这些最基本的属性。

眼力对于星际玩家和FPS玩家总是弱项,但这里的“眼力”对玩家的多线操作有点标准,因此星际玩家也许更容易上手。比如观察到长辈A的“喝酒”技能CD已经转了一分钟以上,而他的“咀嚼”技能明明已经CD转完却没有运用时,这时就轮到玩家运用“敬酒”了。

如果在给长辈A“敬酒”的观察到长辈B正在转动摆盘,尝试切换进食对象,此时帮忙转转,则有大概率在1对多的酒场上,造成1对1的好感度提高。

口才是桌上最重要的属性其中一个,高口才的玩家通常可以发挥出该技能的上限,在酒桌上掌控主动“进攻”权。它也能在很大程度上影响好感度提高。

但由于酒桌上必须给那些对家族有高贡献的长辈留有发挥空间,技能运用太过频繁,也有也许造成反效果,就像“神界原罪2”的人类牧师给亡灵运用普通治疗之类的。

像“眼力”和“口才”这类附属属性的利用,都建立在玩家的“酒量”属性之上。但如果出生时没Roll出高“酒量”基础值也不用急着重开,这是个可以稳定增长的属性,多练就行。

如果你觉得副本太难,也可以选择直接找个理由推掉家庭聚餐,接着备好“没电”的借口把手机关机,找个没人的地儿待着,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受辉煌想法的洗礼(看看“毛选”啥子的)。

这也是一种选择,毕竟《地球OL》是个半放开全球。

在这里,大家由衷心祝愿全部人新春高兴——

愿新春已后,吉吉利利。

百事都如意。

二、西方人是不是一般不如何爱玩PC游戏

他们的回答真是太水了,我就说说我在美国生活的那段时刻吧!在美国,游戏主机和PC游戏是人数是共存的。美国玩家数量特别的壮观,占全国人数的4分之3,这一并不比中国差,外面说老外不喜爱玩游戏都是瞎几把乱说。美国人比大家中国还热爱游戏。从小孩到老年,个个年龄段的人都有。中国游戏玩家的还停留在60岁下面内容,要不是大家中国人基数实在太大,美国的玩家数完全会超越大家。

先来说说PC游戏吧!美国不同于日本,美国也是有很多网吧!有很多美国年轻人喜爱结伴到网吧打游戏,就和大家中国人一样。只不过不会特别沉迷,国外特别火的电子竞技玩家人数大部分是在网吧玩游戏的。也有在家里玩的。不过人数不如何多,大部分都是玩养老游戏的,比如WOW,激战2,上古卷轴OL和最终幻想14。还有一小部分玩传统PC单机游戏的(这些游戏相对DND制度,玩家年龄普遍偏大)美国的PC游戏玩家数其实是比家用机玩家人数大的但这只包括网吧的情况下,如果在家里就不如游戏主机了。

游戏主机:在大家中国的传统概念里来说,游戏机不一定要买(由于游戏机除了玩游戏,并没有实用性。)但在美国就不一样了,美国几乎家家户户都会买游戏机,游戏机已经成为美国个人家庭的家具其中一个。美国人的客厅必须要放一天电视剧,DVD和游戏机,像大家中国就不一样了。这已经成为了民众的习性,除非你是美国4分之3之外的非玩家。对于游戏玩家来说,好多人都忽视了中老年人,但美国的中老年用户才是主机平台最常关注的玩家。打个比方:一家五口,父母孩子爷爷奶奶,家里有一台游戏机。孩子是电竞爱慕者,有时刻的时候会陪着兄弟去网吧打打电竞,如果兄弟都有事或没办法离家,才会在家里玩主机,这些人主要以车枪球,联机游戏为主。由于美国待遇高,父母都有空闲时刻,他们会陪陪家人玩玩双打。最重要的老年用户来了,由于有退休工资,平时不用职业,就会在家里喝喝茶和兄弟聊聊天,玩玩剧情特别好单机游戏,这些玩家的时刻特别多。因此从中来说主机游戏的用户活跃度应该是:中老年人>年轻人>上班族。美国PC玩家和主机玩家应该都是不想上下的。由于我去过很多网吧生意都特别的好,有很多年轻人会去打电竞。主机用户是我到我的那些兄弟家做客,发现家家户户都有游戏机而得出的结论。至于美国有4分之3的玩家,我是在美国的游戏资讯看到的。

对于西方人喜爱玩PC和主机,我是无法提供给你很好的答案,毕竟我没有去过那么多民族。我也只能提供美国这一单独民族。其实美国游戏玩家和大家中国一样都是多元化的,啥子层次的玩家都有,并没有谁独占一方。就算日本这个游戏机独霸的民族都会受到大家中国手机游戏的影响而发生改变。对于美国和中国的不同差异,无非是游戏质量的不同差异,跟平台根本没有啥子毛线关系。